AI & computing › AR/VR & spatial computing
Vissen in virtual reality letten maar op één invloedrijke buurvis
Franse onderzoekers bouwden een virtual-realityomgeving speciaal voor vissen en ontdekten dat een vis in een school steeds maar naar één andere vis tegelijk kijkt. Dat kan verklaren hoe grote scholen vis soepel bewegen zonder dat ieder dier wordt overspoeld door prikkels.
Onderzoekers van de Universiteit van Toulouse hebben een virtual-realityomgeving gebouwd speciaal voor vissen. Met die VR-opstelling ontdekten ze dat een vis in een school maar naar één andere vis tegelijk kijkt, ook als er meerdere soortgenoten tegelijk zwemmen. Dat verklaart mogelijk hoe grote groepen vissen zich soepel en gecoördineerd kunnen bewegen zonder dat elk dier wordt overspoeld door prikkels.
Een bolvormig aquarium met virtuele vissen
Bioloog Guy Theraulaz en zijn team plaatsten een roodneus-tetra (Hemigrammus rhodostomus) in een halfronde bak. Op de binnenwand van die bak projecteerden ze vier virtuele tetra's, die er voor de echte vis levensecht uitzagen. Een camera volgde steeds de bewegingen van de echte vis. Die gegevens stuurden meteen de virtuele vissen aan, die daardoor realistisch reageerden op wat de echte vis deed. Zo ontstond een soort videogame, maar dan voor een visje in plaats van een mens.
Theraulaz onderzocht eerder al hoe tetra's zich in groepen gedragen en stelde daarvoor een wiskundig model op. Met de VR-opstelling kon hij dat model voor het eerst echt testen. De centrale vraag: gebruikt een vis de informatie van alle buren tegelijk, of richt hij zich steeds op maar een beperkt aantal?
Steeds maar één leider
De onderzoekers testten drie mogelijkheden: dat één virtuele vis de meeste invloed had op het gedrag van de echte vis, dat twee vissen samen de doorslag gaven, of dat de echte vis juist alle vier de virtuele vissen meewoog. Het antwoord was duidelijk: op elk moment liet de echte tetra zich vooral leiden door precies één virtuele buur. Welke vis dat was, kon wisselen, maar er was nooit sprake van een gemiddelde van meerdere vissen.
Volgens Theraulaz is die aanpak efficiënt. Door op één buur te letten, houdt een vis de hoeveelheid informatie die hij moet verwerken behapbaar. Dat scheelt zowel aan waarneming als aan rekenkracht in het visbrein. Bioloog Iain Couzin van het Max Planck Instituut voor Diergedrag in Duitsland noemt het resultaat een bevestiging van eerder werk van Theraulaz, en ziet vooral veel potentie in de gebruikte methode: virtual reality maakt het mogelijk om precies te bepalen waar een dier op reageert, zonder de rest van de groep te verstoren.
Waarom dit onderzoek lastig was zonder VR
Normaal gesproken is onderzoek naar groepsgedrag bij dieren moeilijk. Zodra je één dier uit een groep isoleert om het apart te bestuderen, verandert het gedrag van de hele groep. Door een deel van de buren virtueel te maken en volledig onder controle van de onderzoekers te houden, omzeilt het team dat probleem. Bioloog Guy Amichay van Northwestern University noemt de mogelijkheden van deze aanpak eindeloos: onderzoekers kunnen vrijwel elke denkbare virtuele situatie bouwen om te testen hoe dieren reageren.
Theraulaz en zijn collega's willen de proef nu uitbreiden. Ze willen enkele virtuele vissen gestrest laten overkomen, alsof er een roofdier in de buurt is, om te zien hoe dat doorwerkt in het gedrag van de echte vis. Couzin hoopt dat de methode ook wordt toegepast op andere vissoorten waarvoor nog geen wiskundig model bestaat.
Achtergrond & begrippen
Wat betekent dit voor de toekomst? Virtual reality blijkt niet alleen bruikbaar voor mensen, maar ook als onderzoeksinstrument om in de 'hoofden' van dieren te kijken. Dat kan helpen om zwermgedrag van vissen, vogels of insecten beter te begrijpen en na te bouwen in bijvoorbeeld zwermrobotica. Ook kan de techniek worden ingezet om te onderzoeken hoe dieren reageren op stress of gevaar, zonder dat er echte roofdieren nodig zijn.
- Virtual reality (VR)
- Een technologie waarbij een computer een kunstmatige omgeving simuleert die voor de gebruiker, in dit geval een vis, echt aanvoelt.
- Roodneus-tetra (Hemigrammus rhodostomus)
- Een klein zoetwatervisje dat van nature in grote scholen leeft en vaak wordt gebruikt in gedragsonderzoek.
- Feedbackloop
- Een systeem waarbij de uitkomst van een actie direct wordt teruggekoppeld en gebruikt om de volgende actie aan te passen, zoals de camera die de virtuele vissen aanstuurde op basis van de bewegingen van de echte vis.
- Wiskundig model
- Een set regels en formules die het gedrag van een dier of systeem beschrijft, zodat onderzoekers voorspellingen kunnen testen en vergelijken met de werkelijkheid.
- Zwermgedrag (collectief gedrag)
- De manier waarop grote groepen dieren, zoals scholen vis of zwermen vogels, zich gecoördineerd bewegen zonder centrale aansturing.
Bronnen
Dit artikel is met behulp van AI geschreven op basis van bovenstaande bronnen en is geen letterlijke vertaling. Zo werkt onze redactie.