AI & computing › AR/VR & spatial computing

Zelf een VR-bril bouwen kan al voor 180 dollar, maar is een hobbyklus

· Bijgewerkt 20 oktober 2026, 01:19 · 2 min leestijd

AR/VR & spatial computing
Beeld: Ars Technica

Nu grote techbedrijven minder inzetten op virtual reality, bouwt een kleine groep hobbyisten zelf hun VR-bril. Journalist Tim Stevens deed het voor ongeveer 180 dollar en ontdekte dat solderen, 3D-printen en programmeren meer vragen dan de meeste mensen willen investeren.

Virtual reality beleefde na de jaren negentig een comeback dankzij de Oculus Rift in 2016. Mark Zuckerberg stak miljarden in de technologie en ook Apple presenteerde met de Vision Pro een eigen headset. Toch koelde het enthousiasme daarna snel af. Grote fabrikanten, waaronder Apple zelf, schroefden hun VR-plannen terug en het aantal nieuwe headsets daalde. Er verschijnen nog steeds nieuwe modellen, zoals de Steam Frame en de Pimax Dream Air, maar veel van de meest opvallende ontwikkelingen komen tegenwoordig van hobbyisten die hun eigen bril bouwen.

Open-source projecten als startpunt

Wie zelf een VR-bril wil bouwen, hoeft niet bij nul te beginnen. Het populairste project heet Relativty VR, opgezet eind jaren 2010 door Jonas Ceccon, Gabriel Combe en Maxime Coutté. Het bevat alle software, instellingen en instructies om een werkende headset te maken. Daarnaast bestaan er alternatieven zoals OpenVR Arduino HMD, Project North Star en SlimeVR, dat zich richt op het volgen van de bewegingen van het hele lichaam in plaats van alleen het hoofd. Journalist Tim Stevens, die VR vooral gebruikt om thuis te oefenen met racesimulators, besloot zelf aan de slag te gaan nadat Microsoft de ondersteuning voor zijn oude headset stopzette.

Solderen, printen en een onverwachte tegenvaller

De benodigdheden zijn overzichtelijk, maar vragen wel wat techniek. De twee kleine beeldschermen, elk met een resolutie van 1440 bij 1440 pixels, kosten samen zo'n 125 dollar. Daarnaast is een sensor nodig die de positie van het hoofd meet, een zogeheten inertial measurement unit (IMU), plus een goedkoop Arduino-bordje dat alles aanstuurt. Met lenzen, een hoofdband en wat kleine onderdelen kwam de totale rekening uit op bijna 180 dollar, zonder de kosten van een 3D-printer voor de behuizing. Tijdens de bouw liep het alsnog mis: de bestelde sensor bleek een goedkopere versie zonder magnetometer, waardoor de bewegingsdetectie veel minder nauwkeurig werkte. Pas na aanpassing van de software functioneerde alles naar behoren.

Waarom dit een nicheproject blijft

Na het oplossen van het sensorprobleem kon de uiteindelijke montage beginnen, inclusief het nauwkeurig afstellen van de afstand tussen de twee schermpjes op de afstand tussen de pupillen van de gebruiker. Die stap bepaalt grotendeels hoe scherp en comfortabel het beeld aanvoelt. Het project laat zien dat een werkende VR-bril bouwen technisch haalbaar is voor mensen met elektronica-ervaring, maar ook dat het uren kost aan testen, programmeren en bijschaven. Voor de meeste mensen blijft een kant-en-klare headset daarom de logische keuze, terwijl doe-het-zelf-VR een experimenteerterrein blijft voor een select groepje techneuten.

Achtergrond & begrippen

Wat betekent dit voor de toekomst? Nu grote techbedrijven minder investeren in nieuwe VR-headsets, nemen hobbyisten en open-sourceprojecten een deel van de innovatie over. Dat houdt de ontwikkeling van goedkopere, aanpasbare VR-technologie levend, ook als de commerciële markt stilvalt. Toch blijft het zelf bouwen van een headset voorlopig een nichebezigheid voor mensen met technische kennis, niet iets voor de massamarkt.

Virtual reality (VR)
Technologie waarmee gebruikers via een headset een computergegenereerde, driedimensionale omgeving ervaren.
Inertial measurement unit (IMU)
Een sensor die beweging en oriëntatie meet, bijvoorbeeld om te bepalen hoe een gebruiker zijn hoofd beweegt.
Magnetometer
Een sensor die het aardmagnetisch veld meet en helpt om de richting waarin iets wijst nauwkeurig te bepalen.
Arduino
Een klein, goedkoop elektronicabordje dat vaak gebruikt wordt om sensoren en apparaten aan te sturen in doe-het-zelfprojecten.
Firmware
De basissoftware die rechtstreeks op een elektronisch onderdeel draait en bepaalt hoe het functioneert.
Interpupillaire afstand (IPD)
De afstand tussen de pupillen van de ogen, die bij VR-brillen moet worden afgesteld voor een scherp beeld.
3D-printen
Een techniek waarbij een object laag voor laag wordt opgebouwd uit materiaal, vaak gebruikt om behuizingen te maken.
Open source
Software of ontwerpen waarvan de broncode vrij beschikbaar is, zodat anderen deze kunnen gebruiken, aanpassen en verbeteren.

Bronnen

Dit artikel is met behulp van AI geschreven op basis van bovenstaande bronnen en is geen letterlijke vertaling. Zo werkt onze redactie.

Meer over AR/VR & spatial computing