Robotica › Humanoïde robots

AI-model leert humanoïde robot cornhole spelen na één enkele video

· Bijgewerkt 17 oktober 2026, 01:03 · 2 min leestijd

Humanoïde robots
Foto: Jiuguang Wang (CC BY-SA, via Openverse)

Google DeepMind liet zijn AI-model Gemini 4 Argon een video bekijken van een mens die cornhole speelt. Binnen enkele uren bouwde het model daaruit een computersimulatie waarmee de humanoïde robot Apollo 2 van Apptronik leerde om zeven keer op rij een zakje in het gat te gooien. De proef toont hoe AI het trainen van robots drastisch kan versnellen.

Onderzoekers van Google DeepMind voerden een opvallende interne test uit met hun nieuwste AI-model Gemini 4 Argon. Ze lieten het model simpelweg een video bekijken van een mens die cornhole speelt, een populair werpspel waarbij je een zakje graan in een gat op een schuine plank probeert te gooien. Met behulp van zijn beeldherkenning en redeneervermogen zette Gemini 4 Argon die ene video om in een volledige natuurkundige simulatie, gebouwd in de simulatiesoftware MuJoCo. Daarin berekende het model precies welke bewegingen en krachten nodig zijn om de worp goed uit te voeren.

Van video naar simulatie naar de echte wereld

Die berekeningen gingen vervolgens naar Apollo 2, de humanoïde robot van het Texaanse bedrijf Apptronik. De robot gebruikte de aansturing die Gemini 4 Argon had berekend om zelf cornhole te spelen, en wist zeven keer achter elkaar raak te gooien. Opvallend is niet alleen het resultaat, maar vooral de snelheid waarmee het tot stand kwam. Normaal gesproken kost het programmeren en testen van zulke precieze bewegingen voor een robot weken werk van technici. Met deze aanpak, die DeepMind een Video-to-Sim-to-Real pipeline noemt, gebeurde het in slechts een paar uur.

Waarom dit een belangrijke stap is

Het bijzondere zit in de keten van video naar simulatie naar werkelijkheid. Robots zoals Apollo 2 moeten leren hun hele lichaam te coördineren, van balans tot armbewegingen, iets wat ingenieurs "whole-body control" noemen. Dat is normaal een tijdrovend proces waarbij techniek met de hand wordt afgesteld. Door een AI-model de fysica zelf te laten herleiden uit alledaagse videobeelden, valt die handmatige stap grotendeels weg. In theorie kan vrijwel elke video van een mens die een taak uitvoert, worden omgezet in trainingsmateriaal voor een robot. Dat opent de deur naar een enorme, vrijwel onuitputtende bron van oefenmateriaal, zonder dat daarvoor dure en tijdrovende robotproeven nodig zijn.

Wat dit betekent voor robotica

Apptronik behoort, samen met bedrijven als Boston Dynamics en Figure, tot de kopgroep die werkt aan humanoïde robots voor fabrieken, magazijnen en uiteindelijk huishoudens. Een van de grootste obstakels daarbij is dat robots nog altijd relatief weinig algemene vaardigheden beheersen vergeleken met mensen. Elke nieuwe handeling moest tot nu toe vaak apart worden aangeleerd met gespecialiseerde training. Als AI-modellen als Gemini voortaan kennis uit gewone video's kunnen destilleren en direct vertalen naar robotbesturing, kan dat de ontwikkeling van veelzijdige robots fors versnellen. DeepMind noemt dit zelf onderdeel van "physical AI": kunstmatige intelligentie die niet alleen tekst of beelden verwerkt, maar ook daadwerkelijk invloed heeft op bewegingen in de fysieke wereld.

Achtergrond & begrippen

Wat betekent dit voor de toekomst? Als AI-modellen zelf fysieke vaardigheden uit video's kunnen afleiden, verdwijnt een belangrijke drempel bij het trainen van robots: het kost straks geen weken meer, maar uren. Dat kan de ontwikkeling van veelzijdige humanoïde robots voor fabrieken, magazijnen en op termijn huishoudens flink versnellen, omdat vrijwel elke online video als trainingsmateriaal kan dienen.

Gemini 4 Argon
Een AI-model van Google DeepMind dat video's kan analyseren en op basis daarvan kan redeneren over fysieke bewegingen.
Google DeepMind
De AI-onderzoeksafdeling van Google, bekend van onder meer de Gemini-modellen en toepassingen in robotica en wetenschap.
MuJoCo
Een simulatiesoftware die natuurkundige krachten, botsingen en bewegingen nabootst, vaak gebruikt om robotbesturing veilig te testen voordat die op een echte robot wordt losgelaten.
Video-to-Sim-to-Real pipeline
Een methode waarbij een AI eerst een video omzet in een digitale simulatie en vervolgens de daaruit berekende bewegingen overzet naar een echte robot.
Whole-body control
De coördinatie van alle onderdelen van een robotlichaam tegelijk, zoals balans, armen en benen, om een vloeiende en stabiele beweging uit te voeren.
Apptronik Apollo 2
Een humanoïde robot van het Amerikaanse bedrijf Apptronik, ontworpen om mensachtige taken in fabrieken en magazijnen uit te voeren.
Physical AI
Een term voor kunstmatige intelligentie die niet alleen tekst of beelden verwerkt, maar ook daadwerkelijk fysieke handelingen in de echte wereld aanstuurt, zoals bij robots.

Bronnen

Dit artikel is met behulp van AI geschreven op basis van bovenstaande bronnen en is geen letterlijke vertaling. Zo werkt onze redactie.

Meer over Humanoïde robots