AI & computing › AR/VR & spatial computing

Nieuwe lenstechniek moet AR- en VR-brillen dunner en scherper maken

· Bijgewerkt 21 augustus 2026, 02:38 · 2 min leestijd

AR/VR & spatial computing
Beeld: Phys.org

Onderzoekers van de Zuid-Koreaanse universiteit POSTECH hebben twee obstakels weggenomen die metalenzen tot nu toe in de weg stonden bij de ontwikkeling van dunnere AR- en VR-brillen. Ze losten zowel het probleem van kleurvervaging als dat van goedkope massaproductie op, blijkt uit twee publicaties in Nature Communications.

Onderzoekers van de Zuid-Koreaanse universiteit POSTECH hebben twee obstakels weggenomen die metalenzen tot nu toe in de weg stonden bij de ontwikkeling van dunnere AR- en VR-brillen. Ze losten zowel het probleem van kleurvervaging als dat van goedkope massaproductie op, blijkt uit twee publicaties in Nature Communications.

Eén platte lens in plaats van een stapel glas

Een metalens is een extreem dun stukje glas of kunststof, bedekt met miljoenen piepkleine zuiltjes die elk kleiner zijn dan de golflengte van licht. Samen buigen die zuiltjes, ook wel meta-atomen genoemd, het licht precies zoals een normale lens dat doet – maar dan in een enkele platte laag in plaats van een stapel van meerdere glazen lenzen. Dat maakt metalenzen aantrekkelijk voor brillen die licht en compact moeten blijven, zoals AR- en VR-headsets.

Het grote probleem was altijd kleur: rood, groen en blauw licht breken elk net iets anders, waardoor een scherp beeld op één brandpunt lastig te maken is met goedkope materialen die een lage brekingsindex hebben. Het team loste dit op door niet alleen de breedte, maar ook de hoogte van de nanozuiltjes te variëren. Net als gebouwen met dezelfde voetafdruk maar een ander aantal verdiepingen een andere skyline vormen, buigen zuiltjes met verschillende hoogtes het licht net anders. Door voor elk punt op de lens de juiste hoogte te kiezen, konden de onderzoekers rood, groen en blauw licht alsnog op hetzelfde brandpunt laten samenkomen.

Van 3D-print naar massaproductie

In de eerste studie bouwden de onderzoekers de driedimensionale nanozuiltjes rechtstreeks met tweefotonlithografie, een uiterst precieze 3D-printtechniek. Met een computermodel van duizenden mogelijke zuilvormen kozen ze via inverse ontwerp automatisch de beste structuur voor elke positie op de lens. Toen ze de resulterende metalens combineerden met een micro-oled-scherm voor near-eye displays, ontstonden scherpe, volledig gekleurde beelden op het netvlies.

Voor echte producten is 3D-printen echter te traag en te duur. In de tweede studie ontwikkelde het team daarom een goedkopere route: met grijswaarde-elektronenbundellithografie maakten ze een mal met daarin de hoogte-informatie verwerkt. Die mal werd vervolgens met nanoimprint-lithografie – een soort stempelproces – herhaaldelijk afgedrukt in hars, zodat complexe driedimensionale structuren met verschillende hoogtes in serie konden worden gekopieerd. Dat is een belangrijke stap, omdat gangbare stempeltechnieken doorgaans alleen patronen met een gelijke hoogte kunnen produceren.

Betaalbare brillen, scherpere schermen

Beide onderzoeken pakken hetzelfde probleem vanuit een andere hoek aan: hoe combineer je goedkope, laagbrekende materialen met scherpe, kleurechte beeldvorming op schaal. Volgens onderzoeksleider Junsuk Rho tonen de studies aan dat fabricagetechnieken nu ver genoeg zijn om metalenzen voor AR- en VR-brillen industrieel te produceren. Hij verwacht dat de technologie ook bruikbaar is voor lichtere en dunnere brillen, nieuwe generaties schermen, camerasystemen en optische sensoren. Voordat metalenzen in consumentenbrillen verschijnen, moeten fabrikanten nog aantonen dat de productieprocessen op grote schaal betrouwbaar en betaalbaar zijn.

Achtergrond & begrippen

Wat betekent dit voor de toekomst? Als metalenzen goedkoop en op grote schaal te maken zijn, kunnen AR- en VR-brillen aanzienlijk dunner, lichter en goedkoper worden dan de huidige modellen met meerdere glazen lenzen. Dat kan de weg vrijmaken voor brillen die er net zo uitzien als een gewone bril, met scherpe, kleurrijke beelden direct op het netvlies.

Metalens
Een ultradunne lens die is opgebouwd uit miljoenen nanostructuren in plaats van gebogen glas, waardoor hij veel platter kan zijn dan een klassieke lens.
Achromatisch
Een optisch systeem dat rood, groen en blauw licht op hetzelfde brandpunt laat samenkomen, zodat een beeld niet wazig of gekleurd overkomt.
Meta-atoom
Een piepklein zuiltje op een metalens, kleiner dan de golflengte van licht, dat de richting van het licht bepaalt.
Brekingsindex
Een getal dat aangeeft hoe sterk een materiaal licht afbuigt; materialen met een lage brekingsindex zijn goedkoper maar lastiger te gebruiken voor scherpe optiek.
Inverse ontwerp
Een ontwerpmethode waarbij een computer automatisch de beste structuur zoekt om een gewenst optisch effect te bereiken, in plaats van dat een mens het ontwerp met de hand maakt.
Tweefotonlithografie
Een precieze 3D-printtechniek waarmee met laserlicht piepkleine driedimensionale structuren worden gemaakt.
Nanoimprint-lithografie
Een stempelproces waarbij een mal met nanostructuren wordt afgedrukt in een ander materiaal, zodat patronen snel en goedkoop kunnen worden gekopieerd.
Micro-OLED
Een piepklein oled-scherm dat vlak voor het oog een beeld toont, veel gebruikt in AR- en VR-brillen.

Bronnen

Dit artikel is met behulp van AI geschreven op basis van bovenstaande bronnen en is geen letterlijke vertaling. Zo werkt onze redactie.

Meer over AR/VR & spatial computing