AI & computingKwantumcomputing & AI-hybrides

Kwantumcomputer bepaalt de levels in dit Roblox-achtige spel

· Bijgewerkt 20 september 2026, 01:24 · 2 min leestijd

Kwantumcomputing & AI-hybrides
Beeld: The Quantum Insider

In een nieuwe aflevering van de educatieve webserie The Quantum Kid speelt de tienjarige host Kai een spel dat op Roblox lijkt, maar waarvan de levels niet door een gewone spelserver worden bedacht. Een echte kwantumcomputer bepaalt live welke obstakels hij tegenkomt. Diezelfde aflevering laat hem ook kwantumschaken tegen een onderzoeker, met superpositie als winnende zet.

Videogames en kwantumcomputers lijken twee werelden die niets met elkaar te maken hebben. Toch combineert de webserie The Quantum Kid ze in een nieuwe aflevering. Presentator Kai, tien jaar oud, speelt een spel dat oogt als een doorsnee Roblox-titel: hij rent langs hindernissen om een level uit te spelen. Onder de motorkap zit alleen niets doorsnees. In plaats van de gebruikelijke pseudowillekeurige berekening van een gameserver, bepaalt een echte kwantumcomputer live welke obstakels verschijnen en in welke volgorde.

Het spel is ontwikkeld door James Wootton, wetenschappelijk directeur bij het Brits-Zwitserse bedrijf MOTH Quantum, samen met Natasha Skult, directeur van het Finse gamebedrijf MiTale. Beide bedrijven onderzoeken hoe kwantumtechnologie de gamesindustrie kan veranderen.

Hoe een kwantumcomputer levels bedenkt

Bij traditionele games gebruikt de server een algoritme dat willekeur nabootst, maar in werkelijkheid volledig voorspelbaar is als je het beginpunt kent. Een kwantumcomputer werkt anders. Door gebruik te maken van qubits, die zich in meerdere toestanden tegelijk kunnen bevinden, ontstaat een vorm van willekeur die volgens natuurkundige wetten fundamenteel niet te voorspellen is. Wootton en Skult leggen Kai uit dat deze aanpak, procedurele levelgeneratie via een kwantumproces, spelontwerpers een nieuw gereedschap geeft: elke speelsessie is werkelijk uniek, zonder dat een computer ergens een geheim patroon verstopt.

Schaken waarbij een pion op twee plekken tegelijk staat

Het tweede deel van de aflevering draait om kwantumschaken. Kai speelt een partij tegen onderzoeker Tamás Varga, waarbij de normale schaakregels worden losgelaten met behulp van kwantummechanica. Een stuk kan zich in verstrengelde of overlappende toestanden bevinden: een pion lijkt dan op twee velden tegelijk te staan, totdat een zet van de tegenstander die toestand dwingt in te storten tot één definitieve positie. Dat proces lijkt sterk op wat er gebeurt als een qubit wordt afgelezen. Kai wint zijn partij door zijn eigen dame in zo'n dubbele toestand te plaatsen, een zet die in gewoon schaak onzin zou zijn, maar in de kwantumversie volkomen legaal is en hem de overwinning oplevert.

De aflevering besteedt ook aandacht aan een derde toepassing: het genereren van muziek met een kwantumcomputer. Ook daar draait het niet om een nieuwigheidje, maar om het aantonen dat kwantumsystemen output leveren die wezenlijk anders is dan wat klassieke algoritmes produceren.

Waarom dit meer is dan een spelletje

The Quantum Kid richt zich op leerlingen, nieuwsgierige volwassenen zonder technische achtergrond en opleidingsprogramma's die mensen willen klaarstomen voor werk in de kwantumsector. Door concepten als superpositie en verstrengeling direct voelbaar te maken in een spel of schaakpartij, wordt abstracte natuurkunde concreet. Het voorbeeld laat ook zien dat de industrie zich niet alleen focust op hardware en rekenkracht, maar dat kwantumtechnologie ook een plek verovert in entertainment en cultuur.

Achtergrond & begrippen

Wat betekent dit voor de toekomst? Dit voorbeeld toont dat kwantumcomputers nu al buiten laboratoria worden ingezet, zelfs in iets alledaags als een videogame. Het maakt abstracte begrippen als superpositie en verstrengeling tastbaar voor een breed publiek, wat kan helpen om toekomstig personeel voor te bereiden op werk in de kwantumsector. Tegelijk laat het zien dat de toepassingen van kwantumtechnologie zich uitbreiden van puur wetenschappelijke berekeningen naar creatieve en culturele domeinen.

Kwantumcomputer
Een computer die rekent met de wetten van de kwantummechanica in plaats van met klassieke bits, waardoor bepaalde berekeningen en vormen van willekeur mogelijk zijn die gewone computers niet kunnen nabootsen.
Qubit
De rekeneenheid van een kwantumcomputer, die anders dan een gewone bit meerdere toestanden tegelijk kan aannemen.
Superpositie
Het verschijnsel waarbij een kwantumdeeltje of -systeem zich in meerdere toestanden tegelijk bevindt, totdat een meting het dwingt tot één uitkomst.
Verstrengeling
Een kwantumfenomeen waarbij deeltjes of toestanden zo met elkaar verbonden zijn dat een verandering in de ene onmiddellijk de andere beïnvloedt.
Procedurele levelgeneratie
Een techniek waarbij spelniveaus automatisch door een computer worden opgebouwd in plaats van vooraf door een ontwerper te zijn getekend.
Kwantumwillekeur
Willekeur die voortkomt uit fundamentele kwantumprocessen en daardoor, in tegenstelling tot computergestuurde pseudowillekeur, in principe niet te voorspellen is.

Bronnen

Dit artikel is met behulp van AI geschreven op basis van bovenstaande bronnen en is geen letterlijke vertaling. Zo werkt onze redactie.

Meer over Kwantumcomputing & AI-hybrides