AI & computing › Generatieve AI & synthetische media
Gamers knutselen gekke pc-opstelling om GTA VI met Nvidia's AI-techniek te verbeteren
Ongeduldige gamers bouwen een omslachtige technische opstelling om Grand Theft Auto VI, dat vooralsnog alleen op PlayStation 5 uitkomt, toch te spelen met Nvidia's nieuwste AI-beeldtechnologie DLSS 5. Door de console via een videocapture-kaart aan een pc te koppelen, laten ze een krachtige grafische kaart het beeld scherper en vloeiender maken. De truc werkt, maar levert ook extra vertraging en beeldfouten op.
Grand Theft Auto VI, een van de meest verwachte games van de komende jaren, verschijnt dit jaar nog niet voor de pc. Een pc-versie staat volgens geruchten pas gepland voor begin 2027. Spelers die niet willen wachten maar wel over een stevige videokaart beschikken, zoeken daarom naar manieren om de beeldkwaliteit van de PlayStation 5-versie alsnog een boost te geven met pc-technologie.
Een omslachtige omweg via de pc
Op een ongemodereerd Reddit-forum over GTA VI beschreef gebruiker RevolutionaryBus8208 een opstelling waarbij het beeldsignaal van een PlayStation 5 via een videocapture-kaart naar een pc wordt gestuurd. Die pc verwerkt het beeld met Veyra, een gratis beschikbaar programma dat Nvidia's DLSS 5-technologie kan toepassen op binnenkomende videobeelden. Daarna wordt het bewerkte beeld teruggestuurd naar een 4K-televisie. Zo hoopt men de rekenkracht van een dure pc-videokaart te combineren met een game die alleen op console draait.
Scherper beeld, maar niet zonder nadelen
Als test liet de gebruiker Veyra de officiële GTA VI-trailer van augustus verbeteren. Het resultaat toont scherpere achtergronden, subtielere schaduwen en geloofwaardiger lichtval. Ook verhoogde DLSS 5 het beeld van 30 naar 90 beelden per seconde, wat voor een vloeiendere weergave zorgt. Tegelijk zag de bewerkte versie er wat vlakker uit, met minder diepe zwarttonen, en ontstond op sommige momenten een onnatuurlijk glad 'soap opera-effect'. Bij een interactieve game, in plaats van een vooraf opgenomen trailer, speelt vertraging een grotere rol. Elke seconde die nodig is om het beeld te vangen, te verwerken en terug te sturen, voegt tijd toe tussen een druk op de knop en wat er op het scherm gebeurt. RevolutionaryBus8208 claimt dat Veyra zelf maar 11 milliseconden vertraging toevoegt, maar testte dit niet met een echt PS5-signaal. Andere gebruikers die vergelijkbare opstellingen probeerden met andere PS5-games, meldden wisselende resultaten: sommigen noemden de vertraging 'merkbaar maar acceptabel', anderen claimden een nauwelijks geloofwaardige toevoeging van slechts één tot twee milliseconden.
Niet voor iedereen de moeite waard
Voor spelers met een PlayStation 5 Pro bestaat er al een vergelijkbare, ingebouwde functie: PlayStation Spectral Super Resolution, die beelden eveneens met AI opschaalt. Wie die functie al gebruikt en er vervolgens ook nog Veyra over heen legt, loopt het risico op een overbodige stapeling van effecten. Voor bezitters van een gewone PS5 met een stevige pc ernaast kan de hobbyistische omweg wel verleidelijk zijn, ondanks de rompslomp en de kans op haperingen. Wie geen zin heeft in kabels, capture-kaarten en experimentele software, kan natuurlijk ook gewoon wachten op de officiële pc-versie van het spel.
Achtergrond & begrippen
Wat betekent dit voor de toekomst? Dit verhaal laat zien hoe AI-beeldtechnologie steeds vaker wordt losgekoppeld van de game of het apparaat waarvoor ze oorspronkelijk is gemaakt. Naarmate technieken als neural rendering en frame generation krachtiger en toegankelijker worden, ontstaan er nieuwe, soms onverwachte toepassingen buiten de officiële systemen om. Dat voorspelt een toekomst waarin AI-verbetering van beeld en video een losstaande laag wordt die op vrijwel elk scherm en elke bron kan worden toegepast.
- DLSS
- Deep Learning Super Sampling, een techniek van chipmaker Nvidia die met kunstmatige intelligentie games en video's scherper maakt en het aantal beelden per seconde verhoogt.
- Neural rendering
- Een manier om beelden te genereren of te verbeteren met behulp van AI-modellen, in plaats van met traditionele grafische berekeningen.
- Frame generation
- Een AI-techniek die extra, kunstmatig berekende beelden tussen de echte beelden invoegt, zodat een video of game vloeiender aanvoelt.
- Capture card
- Een apparaat dat het beeldsignaal van een andere bron, zoals een spelconsole, opvangt en doorstuurt naar een computer.
- Upscaling
- Het met software of AI omzetten van beeld met een lagere resolutie naar een scherpere, hogere resolutie.
- Latency (vertraging)
- De tijd die verstrijkt tussen een actie van de speler en het moment dat dit op het scherm te zien is; bij games moet dit zo kort mogelijk zijn.
- Fps (beelden per seconde)
- Het aantal losse beelden dat per seconde wordt weergegeven; hoe hoger dit getal, hoe vloeiender de beweging oogt.
- PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)
- Een ingebouwde AI-upscalingfunctie van de PlayStation 5 Pro die beelden scherper maakt.
Bronnen
Dit artikel is met behulp van AI geschreven op basis van bovenstaande bronnen en is geen letterlijke vertaling. Zo werkt onze redactie.